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Intel深化虛擬現(xiàn)實策略

發(fā)表日期:2016.03.17    訪問人數(shù):524

3月17日消息,據(jù)國外媒體報道,電腦芯片制造商Intel日前宣布將于當(dāng)?shù)貢r間周三晚上在游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference)上召開新聞發(fā)布會,屆時將展示其頭戴式虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實設(shè)備,并闡述公司的虛擬現(xiàn)實發(fā)展戰(zhàn)略。
 
據(jù)悉,Intel表示,此次活動將推介公司的新硬件設(shè)備,并就公司的虛擬現(xiàn)實發(fā)展戰(zhàn)略展開討論。
 
市場分析公司Gartner Group研究總監(jiān)布萊恩·布勞(Brian Blau)指出,雖然Intel也可能在事實上推出一款虛擬現(xiàn)實設(shè)備,但這并不符合公司的常規(guī)策略:“Intel并不是一家特定的消費品公司,而是一家技術(shù)公司,他們一般傾向于做新技術(shù)的演示或原型概念,以此起到“引玉”的推動作用。”
 
據(jù)了解,Intel在虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實設(shè)備的持續(xù)投入,也是為應(yīng)對日益放緩的個人電腦市場發(fā)展所帶來的潛在財務(wù)困境。在這種轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實設(shè)備的舉措中,Intel將應(yīng)用其研發(fā)的名為RealSense的3D深度感應(yīng)技術(shù)。
 
早在今年一月份舉行的拉斯維加斯消費電子展上,Intel首席執(zhí)行官布萊恩·科茲安尼克(Brian Krzanich)向參會者展示了一系列精彩絕倫的小工具、小發(fā)明和實驗,借此向公眾推廣了Intel可向合作伙伴提供的芯片技術(shù)優(yōu)勢。
 
長期以來Intel致力于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展。去年七月,Intel收購了增強現(xiàn)實體育設(shè)備制造商Recon Instruments并與虛擬現(xiàn)實設(shè)備制造商IonVR展開了合作。而在今年3月份,Intel再次收購了全方位體育視頻制造商Replay Technologies。
 
 
然而,周三的這次活動并沒有明確Intel今后到底是要開發(fā)一個隨時可以商業(yè)化的自主設(shè)備原型還是要利用其芯片優(yōu)勢與其他設(shè)備廠商開展合作。
 
目前也不清楚Intel將要發(fā)布的設(shè)備是虛擬現(xiàn)實類或是增強現(xiàn)實類。前者致力于創(chuàng)建一個身臨其境的浸入式體驗,更適用于游戲和娛樂。而增強現(xiàn)實類將會應(yīng)用于現(xiàn)實世界的虛擬化,市場認為更多地會用于工業(yè)和教育行業(yè)。
 
據(jù)市場分析公司Digi-Capital的數(shù)據(jù),虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實市場增長巨大。2016年第一季度該領(lǐng)域融資11億美元,同比增長400%。
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